
Would You Rather?
3,91.50K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 16.0.7
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 100 000+
- Arendaja
- TITANWARE APPS
- Kategooriad
- Viktoriinid
- Platvorm
- Android
Ekraanipildid




Analüüsis AppCompare
Kui otsid seltskonnale mängu, mis ei nõua pikka õpetust ega keerulist ettevalmistust, võib Would You Rather? olla päris hea ajaviide. Mina näen seda eelkõige küsimustemänguna, mille mõte on panna mängijad kahe ebamugava, naljaka või ootamatu valiku vahele ning vaadata, kuidas nad oma otsuseid põhjendavad. Rakenduse poe lühikirjeldus küsib lihtsalt “Would You Rather?”, kuid tegelik väärtus ei ole minu meelest küsimusele vastamises, vaid sellele järgnevas vestluses.
See on Androidi mängude kategooriasse kuuluv viktoriinilaadne rakendus, mille on loonud TITANWARE APPS. Seda saab tasuta alla laadida ning selle vanusepiirang on PEGI 16, mis annab juba ette märku, et kõik küsimused ei pruugi sobida lastele või väga tagasihoidlikule seltskonnale. Rakendus on olnud saadaval alates 23. maist 2019 ning praegune versioon on 16.0.7. Minu hinnangul tasub seda võtta pigem peo, sõprade õhtu või igava ooteaja vestluse käivitajana kui täieliku mänguelamusena.
Kus kasutajad kõige sagedamini pidama jäävad
Esimene komistuskoht on ootuste ja tegeliku mängutüübi erinevus. Kui inimene ootab klassikalist viktoriini, kus on õiged ja valed vastused, võib ta pettuda. “Would You Rather?” põhineb valikutel, mitte teadmiste kontrollil. Küsimus võib olla sõnastatud nii, et mõlemad variandid tunduvad ebameeldivad, naljakad või võrdselt ahvatlevad. Seega ei ole eesmärk koguda teadmiste eest punkte, vaid teha otsus ja selgitada, miks just see valik tundub parem.
Minu kogemuse järgi töötab mäng kõige paremini siis, kui mängijad ei vajuta vastust lihtsalt ära. Kui kõik vastavad kiiresti ja keegi ei kommenteeri, muutub järjestikune valikute tegemine üsna üheülbaliseks. Hoopis teine tunne tekib siis, kui pärast iga keerulisemat küsimust lastakse inimesel oma otsust põhjendada. Just siin on oluline erinevus selle rakenduse ja tavalise veebiviktoriini vahel: küsimus on vestluse algus, mitte lõpp.
Teine võimalik takistus on sisu sobivus. PEGI 16 tähendab, et ma ei soovitaks seda automaatselt pere noorematele liikmetele ega olukorda, kus kõik osalejad ei tunne end veidi julgemate teemadega mugavalt. Ka täiskasvanute seltskonnas tasub alguses kokku leppida, et igaüks võib küsimusele vastamata jätta. See lihtne reegel aitab vältida olukorda, kus mäng muutub lõbusast sunniviisiliseks küsitlemiseks.
Kolmas probleem võib tekkida siis, kui üks inimene jääb kogu aeg telefoni hoidma ja teised lihtsalt ootavad oma korda. Sellisel juhul muutub rakendus kiiresti ühe mängija ekraaniks, mitte ühistegevuseks. Mina lahendaksin selle nii, et telefon liigub pärast iga küsimust järgmise inimese kätte või määratakse igas voorus uus lugeja. Nii ei jää mängu juhtimine ühe inimese kätte ning küsimuste üle arutlemine tundub loomulikum.
Rakenduse keskmine hinnang on 3,9 ning seda on hinnanud umbes 4,8 tuhat kasutajat; arvustusi on ligikaudu 1,5 tuhat. Need numbrid ei ütle iseenesest, kas see sobib just sinu seltskonnale, kuid annavad mõistliku vihje: tegemist ei ole kõigi jaoks võrdselt toimiva ajaviitega. Sellise mängu puhul sõltub kogemus väga palju küsimuste maitsest, grupi huumorist ja sellest, kas inimesed tahavad omavahel rääkida.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Enne alustamist tasub teha mõned lihtsad kontrollid
Paigaldamine ise peaks olema arusaadav, kuid ma soovitan enne mänguõhtut rakenduse korraks avada, mitte jätta esimest käivitust külaliste saabumise ajaks. Nii saad kontrollida, kas mäng jõuab küsimusteni, kas tekst kuvatakse sinu telefonis loetavalt ja kas seadme ekraanilukk või aku säästmise režiim ei sega kasutamist. See on väike ettevalmistus, kuid aitab vältida ebamugavat pausi hetkel, kui kõik juba ootavad.
Rakendus töötab vähemalt Androidi versiooniga 7.0. Kui kasutad vanemat või tugevalt kohandatud seadet, on mõistlik enne õhtut kontrollida, kas mäng paigaldub ja avaneb tavapäraselt. Ma ei muudaks selle pärast telefoni seadeid ega hakkaks rakendust korduvalt uuesti installima. Kui telefon on väga vana, võib lihtsam olla kasutada uuemat seadet, sest seltskonnamängu mõte kaob, kui esimene voor kulub tehniliste katsetuste peale.
Samuti tasub mõelda ekraani nähtavusele. Kui telefon liigub käest kätte, võib väike tekst või tugev valgus muuta kasutamise ebamugavaks. Praktiline lahendus on hoida ekraan piisavalt hele, kuid mitte nii eredana, et see häiriks hämaras ruumis. Kui mängite suuremas seltskonnas, lugegu küsimuse ette see inimene, kes istub teistele kõige lähemal, mitte tingimata telefoni omanik.
Üks kasulik võte on leppida enne alustamist kokku, kuidas vastuseid antakse. Näiteks võib iga mängija näidata sõrmega vasakule või paremale, tõsta käe või öelda oma valiku valjusti. Selline kokkulepe vähendab segadust, eriti kui küsimus tekitab kohe naeru või mitu inimest hakkavad korraga rääkima. Rakendus ei pea kogu seltskonna mängureegleid sinu eest ära lahendama; hea kasutuskogemus sünnib sellest, kuidas inimesed selle ümber mängu üles ehitavad.
Kui oled mures juhuslike ostude pärast, tasub enne telefoni teistele anda üle vaadata, kuidas sinu seadmes maksed kinnitatakse. Mäng ise on tasuta, kuid rakenduses leidub Play kaudu arveldatavaid oste hinnavahemikus 0,99 eurost kuni 42,99 euroni. Mina ei jätaks telefoni laste või väga uudishimulike sõprade kätte ilma maksekinnituse seadeid kontrollimata. See ei ole põhjus mängu vältida, kuid on mõistlik osa ettevalmistusest.
Kuidas hoida mängu käigus, kui tempo kaob
Kui esimesed küsimused on läbi ja seltskond hakkab vaikima, ei tähenda see tingimata, et rakendus ei tööta. Sageli on probleem mänguviisis. Küsimusele vastamine ilma põhjenduseta võtab vaid hetke, kuid põhjenduse küsimine muudab selle väikseks aruteluks. Mina kasutaksin pärast iga valikut üht lihtsat jätkuküsimust: “Mis pani sind just selle variandi valima?” See ei nõua lisafunktsioone ja aitab ka tagasihoidlikumatel mängijatel kaasa rääkida.
Teine hea töövoog on jagada mäng lühikesteks voorudeks. Selle asemel et proovida ühe korraga lõputult küsimusi läbi teha, võib mängida näiteks mõne küsimuse kaupa ja vahetada siis teemat või tegevust. Nii ei muutu valikute tegemine kohustuslikuks maratoniks. Kui seltskond on suurem, on mõistlik lasta ühel inimesel vastata korraga ning anda talle pärast vastust rahulikult sõna järgmisele mängijale.
Kui küsimus tundub liiga isiklik, ei pea seda pikalt arutama. Kõige parem reegel on “pass” ehk vahelejätmine ilma põhjenduseta. See on eriti tähtis uute tuttavate, töökaaslaste või segaseltskondade puhul. Minu arvates muudab see mängu tegelikult paremaks, sest inimesed julgevad ausamalt vastata, kui nad teavad, et ebamugavale küsimusele ei järgne survet.
Üks vähem ilmne kasutusviis on kasutada mängu vestluse soojendajana, mitte põhitegevusena. Näiteks uute korterikaaslaste või reisikaaslastega võib mõni valikuküsimus anda kiirelt aimu inimese huumorimeelest ja eelistustest. Samas ei tasu teha vastustest liiga suuri järeldusi. Inimene võib valida ühe variandi nalja pärast või lihtsalt sellepärast, et küsimus on halvasti sõnastatud. Mäng sobib jää murdmiseks, mitte isiksuse hindamiseks.
Kui rakendus näib pärast mõnda vooru korduvat, aitab paus rohkem kui pidev sulgemine ja taasavamine. Mine korraks teise tegevuse juurde ning tule hiljem tagasi, kui seltskonnal on jälle soovi otsustada. Sellise mängu tugevus ei ole lõputus sügavuses, vaid selles, et see annab vestlusele väikese tõuke. Kui tõuge on oma töö teinud, ei ole vaja rakendust iga hinna eest edasi kasutada.
Millal pole probleem tegelikult mängus
Tehnilise tõrke mulje võib vahel tekkida hoopis telefoni või ühenduse tõttu. Kui rakendus ei avane, tasub esmalt sulgeda teised raskemad rakendused, kontrollida vaba ruumi ja proovida telefoni tavapärast taaskäivitust. Need on üldised sammud, mis ei eelda mängu sisemise ülesehituse kohta oletusi. Kui probleem tekib ainult ühes seadmes, on tõenäolisem, et põhjus on selles seadmes, mitte kogu mängus.
Kui tekst on raskesti loetav, vaata üle telefoni fondi suurus, kuva suurendus ja ekraani pööramise seaded. Mõnikord muudab süsteemi väga suur tekst nupud või küsimuse paigutuse ebamugavaks. Sellisel juhul ei ole mõistlik kohe järeldada, et rakendus on katki. Proovi esmalt seadme tavapärast kuvaseadet ning testi mängu uuesti.
Kui maksega seotud aken või ostuteade tekitab segadust, kontrolli oma Google Play konto seadeid ja maksekinnitust. Rakenduse tasuta allalaadimine ei tähenda automaatselt, et kõik rakenduses olevad valikud on tasuta. Mina käsitleksin oste pigem lisavõimalusena, mitte mängu kasutamise eeltingimusena, ning ei teeks ostu lihtsalt selleks, et seltskond ei peaks ootama.
Samuti võib mängu kehv mulje tulla valest seltskonnast. Kui inimesed ei tunne üksteist piisavalt või eelistavad vaikset tegevust, võivad isegi head küsimused tunduda tüütud. Sellisel juhul sobib paremini tavaline teadmiste viktoriin, sõnamäng või mäng, kus kõigil on selgem eesmärk ja punktisüsteem. “Would You Rather?” on tugev just seal, kus inimesed tahavad oma valikuid kommenteerida.
Võrreldes klassikalise viktoriiniga on siin vähem teadmiste kontrolli ja rohkem sotsiaalset improvisatsiooni. Võrreldes lauamänguga on ettevalmistus lihtsam, sest vaja on peamiselt üht telefoni, kuid samal ajal jääb puudu füüsilistest komponentidest ja läbimõeldud võistlusstruktuurist. Kui tahad võitjat, punktitabelit või strateegiat, vali pigem spetsiaalne lauamäng või viktoriinirakendus. Kui tahad kiiresti vestlust käivitada, on see formaat mugavam.
Kellele see sobib ja kellele ma seda ei soovitaks
Mina soovitaksin seda täiskasvanute sõpruskonnale, kes naudib ootamatuid küsimusi ja ei võta vastuseid liiga tõsiselt. See võib töötada kodusel koosviibimisel, reisil, ooteajal või olukorras, kus inimesed tahavad midagi teha, kuid ei soovi keerulisi reegleid õppida. Tasuta hind teeb proovimise lihtsaks, kuid vanusepiirangut ja rakendusesiseste ostude võimalust ei tohiks enne teistele telefoni andmist unustada.
See ei ole minu esimene valik väikestele lastele, väga ametlikule tööüritusele ega seltskonnale, kus inimesed ei soovi isiklikel teemadel rääkida. Samuti ei sobi see hästi inimesele, kes tahab mängult kindlat tulemust või teadmiste põhist õiglust. Siin võib kaks täiesti erinevat vastust olla mõlemad mõistlikud ning mängu lõbusus sõltub rohkem osalejate reaktsioonidest kui rakenduse enda võistluslikkusest.
Arvestades, et mängul on üle saja tuhande paigalduse ja keskmine hinnang 3,9, tundub sellel olevat piisavalt kasutajaid, et formaat oleks paljudele tuttav, kuid mitte nii kõrge hinnang, et seda võiks pimesi kõigile soovitada. Minu jaoks on see ausalt öeldes loogiline. Küsimustemängu väärtus sõltub väga tugevalt sellest, kas konkreetne küsimuste stiil sobib sinu huumori ja seltskonnaga.
Praktiliselt soovitan enne suuremat kasutamist teha lühikese prooviringi kahe või kolme inimesega. Vaata, kas küsimuste toon tundub sobiv, kas kõik saavad tekstist aru ja kas vestlus hakkab ise arenema. Kui jah, võid mängu suuremasse seltskonda kaasa võtta. Kui vastused jäävad ühe sõna pikkuseks või küsimused tekitavad ebamugavust, ei ole mõtet rakendust sundida sobima.
Minu lõplik hinnang pärast kasutamist
Would You Rather? ei püüa olla põhjalik viktoriin ega strateegiline mäng, ja minu arvates ongi parem, kui seda sellisena ei hinnata. Selle tugevus on lihtsas formaadis: üks küsimus, kaks valikut ja võimalus rääkida sellest, miks inimene just nii otsustas. Kui kasutad seda teadlikult vestluse käivitajana, võib see anda õhtule mõnusa hoo.
Samas nõuab see natuke rohkem korraldamist, kui poe lühikirjeldus esmapilgul vihjab. Sobiv seltskond, eelnev seadmekontroll, selged piirid isiklike küsimuste suhtes ja mõistlik suhtumine rakendusesisestesse ostudesse muudavad kogemuse palju paremaks. Kui need tingimused on paigas, ei pea mängu tehniliselt keerukaks tegema.
Minu soovitus on lihtne: proovi seda siis, kui tahad tasuta ja kiiresti käivitatavat seltskonnategevust, mille keskmes on arutelu, mitte võit. Jäta see vahele, kui vajad ranget punktiarvestust, laste jaoks turvaliselt filtreeritud sisu või sügavat mängusüsteemi. Õiges olukorras on see lõbus küsimuste generaator; vales olukorras võib sellest saada lihtsalt järjekordne rakendus, mida inimesed mõne minuti pärast enam ei vaata.
Plussid
- Lihtsad küsimused sobivad kiireks ajaviiteks sõprade või perega.
- Mäng aitab vestlust käivitada ka vaiksemates seltskondades.
- Küsimustele saab vastata ilma keeruliste reeglite või õpetuseta.
- Erinevad teemad pakuvad nii naljakaid kui ka ootamatuid arutelusid.
- Sobib hästi peol mängimiseks
- sest kõik saavad kordamööda kaasa lüüa.
Miinused
- Mõned küsimused võivad tunduda liiga isiklikud või ebamugavad.
- Korduvad küsimused võivad pikemal mängimisel elamuse vähendada.
- Mängu lõbusus sõltub suuresti seltskonna aktiivsusest.
- Kõik küsimused ei pruugi sobida lastele või konservatiivsemale publikule.
- Üksinda mängides on rakenduse kasutusvõimalused üsna piiratud.
Korduma kippuvad küsimused: Would You Rather?
Mis on Would You Rather? ja kuidas see mäng töötab?
Would You Rather? on seltskondlik küsimustemäng, kus mängijale esitatakse kaks alternatiivset olukorda ning ta peab valima, kumba neist eelistaks. Küsimused võivad olla naljakad, kummalised, keerulised või veidi provokatiivsed. Pärast vastamist saab tavaliselt võrrelda oma valikut teiste mängijate või kasutajate vastustega, mistõttu sobib rakendus hästi sõpradega ajaviiteks ja vestluse käivitamiseks.
Kas Would You Rather? mängimiseks on vaja internetiühendust?
Internetiühenduse vajadus sõltub konkreetsest rakenduse versioonist ja kasutatavatest funktsioonidest. Küsimuste vaatamine võib mõnes versioonis toimida ka piiratud võrguühenduseta, kuid uue sisu laadimine, vastuste võrdlemine, edetabelid, reklaamide kuvamine või mitmikmängu võimalused võivad vajada internetti. Enne allalaadimist tasub kontrollida rakenduse poelehel märgitud võrguühenduse nõudeid.
Kas Would You Rather? sobib lastele ja milline sisu rakenduses on?
Rakenduse sobivus lastele sõltub küsimuste kogumikust, sest valikus võib olla nii täiesti süütuid ja naljakaid küsimusi kui ka ebamugavaid, täiskasvanutele mõeldud või provokatiivseid teemasid. Kui mängu kasutavad lapsed, soovitan vanemal enne küsimused ja vanusepiirangu üle vaadata. Sõpradega mängides saab tavaliselt sobimatud küsimused vahele jätta.
Kas mängu saab mängida koos sõpradega või ainult üksi?
Would You Rather? on eelkõige loodud seltskondlikuks mänguks, kuid paljudes versioonides saab küsimustele vastata ka üksi. Sõpradega mängides loetakse küsimus ette, igaüks valib ühe kahest variandist ning seejärel võrreldakse vastuseid ja põhjendusi. Mõni rakendus pakub ka mitmikmängu või jagamise võimalust, kuid need funktsioonid võivad versiooniti erineda.
Kas Would You Rather? on tasuta ning kas rakenduses on reklaame või rakendusesiseseid oste?
Would You Rather? on tavaliselt tasuta allalaaditav, kuid tasuta kasutamisega võivad kaasneda reklaamid, lukustatud küsimusepakid või rakendusesisesed ostud. Tasuline versioon võib eemaldada reklaamid ja avada täiendava sisu, kuid põhifunktsioonide kasutamiseks ei pruugi ost vajalik olla. Enne installimist tasub kontrollida hinnastust, tellimustingimusi ja seda, milliseid õigusi rakendus küsib.






















